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Quest & Tutorial

Goal

튜토리얼부터 메인 퀘스트, 최종 엔딩 컷씬까지 플레이 경험이 끊기지 않도록 퀘스트 진행을 데이터 기반(조건 타입/목적지/보상)으로 설계하고, 각 조건을 상호작용 시스템과 연결해 확장 가능한 구조로 구현했습니다.

System Overview

Quest & Tutorial Flow