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Re:Bloom Tech Notes

Re:Bloom은 생존·거점 성장(건축/농사/제작) 중심의 크로스플랫폼 게임입니다.
저는 코어 시스템 설계·구현과 데이터 기반 운영 구조, 세이브/로드·UI 공통 기반·최적화까지 전반적인 기술 기반을 구축했습니다.

  • Quest & Tutorial — 퀘스트 조건 타입/길안내/엔딩 컷씬/녹지화 연동
  • Building System — 연결형/자유배치, 규칙 검사, 편집 모드, 프리팹 자동 보정
  • Farming System — FarmBed(슬롯 성장) + 온실 업그레이드 기반 자동화(스프링클러/드론)
  • Save/Load & Server — 로컬↔서버 자동 전환 + PlayFab
  • UI Framework — UIBase + UIManager(입력/겹침 제어) + 토스트
  • Optimization — 메모리/병목 분석 + URP 분리 + 툴링
  • Repo & Automation — LFS/filter-repo + Linear→OpenAI→Notion 자동 보고